핵심 성장 지표 / 2025년 기준

쿠키런 IP 누적 이용자

3억+

248개국 서비스

누적 매출

1.5조원

2025.11 기준

TCG 카드 누적 유통

5,000만장

↑180% YoY

킹덤 글로벌 누적 유저

7,200만명

신규유저 ↑27% (2024)

연간 매출 추이

연결 기준 (억원)

매출 영업이익

해외 매출 비중 추이

국내 vs 해외 비중 (%)

국내 해외

킹덤 4주년 이벤트 효과

전년 동기 대비 증가율 (2025년 1Q)

TCG 브레이버스 성장

글로벌 누적 유통량 (만장, 추정)

누적 유통량

비즈니스 모델 구조 — 쿠키런 IP 플라이휠

데브시스터즈 쿠키런 IP 비즈니스 모델 플라이휠 쿠키런 IP Hub 3억 유저 · 1.5조 매출 모바일 게임 킹덤·모험의탑·오븐브레이크 매출 ~90% · 인앱결제 TCG · 굿즈 브레이버스 5,000만장 IP 매출 139억 (2025) 오프라인 팬덤 팝업·콜라보·팬 페스티벌 뉴욕 타임스퀘어 진출 신작 · 투자 크럼블·뉴월드(2029) 데브시스터즈벤처스 IP 세계관 캐릭터 IP 팬덤 형성 재투자
수익 구조 핵심: 모바일 인앱결제(~90%) → TCG·굿즈(~5%) → 오프라인·라이선싱(~5%) 순. 게임 업데이트 주기·주년 이벤트 시점에 매출 스파이크 집중. 2025년 TCG 북미 진출로 비게임 매출 177% 성장, 향후 비중 확대가 수익 안정성의 핵심 변수. 2026Q1 오픈스매시 흥행 부진으로 영업손실 174억 재진입 — 크럼블(3Q26) 성과가 다음 변곡점.